Do not emit messages if storing them in the DB failed 92/head
authorMichael Marley <michael@michaelmarley.com>
Sat, 6 Sep 2014 02:16:05 +0000 (22:16 -0400)
committerMichael Marley <michael@michaelmarley.com>
Sun, 14 Sep 2014 22:09:54 +0000 (18:09 -0400)
If a message is not stored in the database, then some of its IDs
(networkId at least) will be invalid.  If this message is sent to
clients, it will cause a nameless empty buffer to appear in the
desktop client and will cause Quasseldroid to crash (of course.)
Better behavior would be to simply not emit the message, since it
can't be displayed properly anyway.

src/core/coresession.cpp

index d28ddfb..ace622f 100644 (file)
@@ -321,8 +321,8 @@ void CoreSession::processMessages()
             bufferInfo = Core::bufferInfo(user(), rawMsg.networkId, BufferInfo::StatusBuffer, "");
         }
         Message msg(bufferInfo, rawMsg.type, rawMsg.text, rawMsg.sender, rawMsg.flags);
-        Core::storeMessage(msg);
-        emit displayMsg(msg);
+        if(Core::storeMessage(msg))
+            emit displayMsg(msg);
     }
     else {
         QHash<NetworkId, QHash<QString, BufferInfo> > bufferInfoCache;
@@ -364,10 +364,11 @@ void CoreSession::processMessages()
             messages << msg;
         }
 
-        Core::storeMessages(messages);
-        // FIXME: extend protocol to a displayMessages(MessageList)
-        for (int i = 0; i < messages.count(); i++) {
-            emit displayMsg(messages[i]);
+        if(Core::storeMessages(messages)) {
+            // FIXME: extend protocol to a displayMessages(MessageList)
+            for (int i = 0; i < messages.count(); i++) {
+                emit displayMsg(messages[i]);
+            }
         }
     }
     _processMessages = false;