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[quassel.git] / src / qtui / chatscene.cpp
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19  ***************************************************************************/
20
21 #include <QGraphicsSceneMouseEvent>
22 #include <QPersistentModelIndex>
23
24 #include "buffer.h"
25 #include "chatitem.h"
26 #include "chatlinemodelitem.h"
27 #include "chatscene.h"
28 #include "columnhandleitem.h"
29 #include "qtui.h"
30
31 const qreal minContentsWidth = 200;
32
33 ChatScene::ChatScene(QAbstractItemModel *model, const QString &idString, QObject *parent)
34   : QGraphicsScene(parent),
35   _idString(idString),
36   _model(model)
37 {
38   _width = 0;
39   connect(this, SIGNAL(sceneRectChanged(const QRectF &)), this, SLOT(rectChanged(const QRectF &)));
40
41   connect(model, SIGNAL(rowsInserted(const QModelIndex &, int, int)), this, SLOT(rowsInserted(const QModelIndex &, int, int)));
42   for(int i = 0; i < model->rowCount(); i++) {
43     ChatLine *line = new ChatLine(model->index(i, 0));
44     _lines.append(line);
45     addItem(line);
46   }
47
48   firstColHandlePos = 80;
49   secondColHandlePos = 200;
50
51   firstColHandle = new ColumnHandleItem(QtUi::style()->firstColumnSeparator()); addItem(firstColHandle);
52   secondColHandle = new ColumnHandleItem(QtUi::style()->secondColumnSeparator()); addItem(secondColHandle);
53
54   connect(firstColHandle, SIGNAL(positionChanged(qreal)), this, SLOT(handlePositionChanged(qreal)));
55   connect(secondColHandle, SIGNAL(positionChanged(qreal)), this, SLOT(handlePositionChanged(qreal)));
56
57   firstColHandle->setXPos(firstColHandlePos);
58   firstColHandle->setXLimits(0, secondColHandlePos);
59   secondColHandle->setXPos(secondColHandlePos);
60   secondColHandle->setXLimits(firstColHandlePos, width() - minContentsWidth);
61
62   emit heightChanged(height());
63 }
64
65 ChatScene::~ChatScene() {
66
67
68 }
69
70 void ChatScene::rowsInserted(const QModelIndex &index, int start, int end) {
71   Q_UNUSED(index);
72   // maybe make this more efficient by prepending stuff with negative yval
73   // dunno if that's worth not guranteeing that 0 is on the top...
74   // TODO bulk inserts, iterators
75   qreal h = 0;
76   qreal y = 0;
77   if(_width && start > 0) y = _lines.value(start - 1)->y() + _lines.value(start - 1)->height();
78   for(int i = start; i <= end; i++) {
79     ChatLine *line = new ChatLine(model()->index(i, 0));
80     _lines.insert(i, line);
81     addItem(line);
82     if(_width > 0) {
83       line->setPos(0, y+h);
84       h += line->setGeometry(_width, firstColHandlePos, secondColHandlePos);
85     }
86   }
87   if(h > 0) {
88     _height += h;
89     for(int i = end+1; i < _lines.count(); i++) {
90       _lines.value(i)->moveBy(0, h);
91     }
92     setSceneRect(QRectF(0, 0, _width, _height));
93     emit heightChanged(_height);
94   }
95 }
96
97 void ChatScene::setWidth(qreal w) {
98   _width = w;
99   _height = 0;
100   foreach(ChatLine *line, _lines) {
101     line->setPos(0, _height);
102     _height += line->setGeometry(_width, firstColHandlePos, secondColHandlePos);
103   }
104   setSceneRect(QRectF(0, 0, w, _height));
105   secondColHandle->setXLimits(firstColHandlePos, width() - minContentsWidth);
106   emit heightChanged(_height);
107 }
108
109 void ChatScene::rectChanged(const QRectF &rect) {
110   firstColHandle->sceneRectChanged(rect);
111   secondColHandle->sceneRectChanged(rect);
112 }
113
114 void ChatScene::handlePositionChanged(qreal xpos) {
115   bool first = (sender() == firstColHandle);
116   qreal oldx;
117   if(first) {
118     oldx = firstColHandlePos;
119     firstColHandlePos = xpos;
120   } else {
121     oldx = secondColHandlePos;
122     secondColHandlePos = xpos;
123   }
124   setWidth(width());  // readjust all chatlines
125   // we get ugly redraw errors if we don't update this explicitly... :(
126   // width() should be the same for both handles, so just use firstColHandle regardless
127   update(qMin(oldx, xpos) - firstColHandle->width()/2, 0, qMax(oldx, xpos) + firstColHandle->width()/2, height());
128 }