Made the ModelPropertyMapper listen to dataChanged(QModelIndex, QModelIndex) signals...
[quassel.git] / src / core / coresession.cpp
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19  ***************************************************************************/
20
21 #include "coresession.h"
22 #include "server.h"
23
24 #include "signalproxy.h"
25 #include "storage.h"
26
27 #include "networkinfo.h"
28 #include "ircuser.h"
29 #include "ircchannel.h"
30
31 #include "util.h"
32
33
34 CoreSession::CoreSession(UserId uid, Storage *_storage, QObject *parent)
35   : QObject(parent),
36     user(uid),
37     _signalProxy(new SignalProxy(SignalProxy::Server, 0, this)),
38     storage(_storage)
39 {
40   
41   QSettings s;
42   s.beginGroup(QString("SessionData/%1").arg(user));
43   mutex.lock();
44   foreach(QString key, s.allKeys()) {
45     sessionData[key] = s.value(key);
46   }
47   mutex.unlock();
48
49   SignalProxy *p = signalProxy();
50
51   p->attachSlot(SIGNAL(requestNetworkStates()), this, SLOT(serverStateRequested()));
52   p->attachSlot(SIGNAL(requestConnect(QString)), this, SLOT(connectToNetwork(QString)));
53   p->attachSlot(SIGNAL(sendInput(BufferInfo, QString)), this, SLOT(msgFromGui(BufferInfo, QString)));
54   p->attachSlot(SIGNAL(requestBacklog(BufferInfo, QVariant, QVariant)), this, SLOT(sendBacklog(BufferInfo, QVariant, QVariant)));
55   p->attachSignal(this, SIGNAL(displayMsg(Message)));
56   p->attachSignal(this, SIGNAL(displayStatusMsg(QString, QString)));
57   p->attachSignal(this, SIGNAL(backlogData(BufferInfo, QVariantList, bool)));
58   p->attachSignal(this, SIGNAL(bufferInfoUpdated(BufferInfo)));
59   p->attachSignal(storage, SIGNAL(bufferInfoUpdated(BufferInfo)));
60   p->attachSignal(this, SIGNAL(sessionDataChanged(const QString &, const QVariant &)), SIGNAL(coreSessionDataChanged(const QString &, const QVariant &)));
61   p->attachSlot(SIGNAL(clientSessionDataChanged(const QString &, const QVariant &)), this, SLOT(storeSessionData(const QString &, const QVariant &)));
62   /* Autoconnect. (When) do we actually do this?
63      --> session restore should be enough!
64   QStringList list;
65   QVariantMap networks = retrieveSessionData("Networks").toMap();
66   foreach(QString net, networks.keys()) {
67     if(networks[net].toMap()["AutoConnect"].toBool()) {
68       list << net;
69     }
70   } qDebug() << list;
71   if(list.count()) connectToIrc(list);
72   */
73
74 }
75
76 CoreSession::~CoreSession() {
77 }
78
79 UserId CoreSession::userId() const {
80   return user;
81 }
82
83 QVariant CoreSession::state() const {
84   QVariantMap res;
85   QList<QVariant> conn;
86   foreach(Server *server, servers.values()) {
87     if(server->isConnected()) {
88       QVariantMap m;
89       m["Network"] = server->networkName();
90       m["State"] = server->state();
91       conn << m;
92     }
93   }
94   res["ConnectedServers"] = conn;
95   return res;
96 }
97
98 void CoreSession::restoreState(const QVariant &previousState) {
99   // Session restore
100   QVariantMap state = previousState.toMap();
101   if(state.contains("ConnectedServers")) {
102     foreach(QVariant v, state["ConnectedServers"].toList()) {
103       QVariantMap m = v.toMap();
104       QString net = m["Network"].toString();
105       if(!net.isEmpty()) connectToNetwork(net, m["State"]);
106     }
107   }
108 }
109
110
111 void CoreSession::storeSessionData(const QString &key, const QVariant &data) {
112   QSettings s;
113   s.beginGroup(QString("SessionData/%1").arg(user));
114   mutex.lock();
115   sessionData[key] = data;
116   s.setValue(key, data);
117   mutex.unlock();
118   s.endGroup();
119   emit sessionDataChanged(key, data);
120   emit sessionDataChanged(key);
121 }
122
123 QVariant CoreSession::retrieveSessionData(const QString &key, const QVariant &def) {
124   QVariant data;
125   mutex.lock();
126   if(!sessionData.contains(key)) data = def;
127   else data = sessionData[key];
128   mutex.unlock();
129   return data;
130 }
131
132 // FIXME switch to NetworkIDs
133 void CoreSession::connectToNetwork(QString network, const QVariant &previousState) {
134   uint networkid = getNetworkId(network);
135   if(networkid == 0) {
136     qWarning() << "unable to connect to Network" << network << "(User:" << userId() << "): unable to determine NetworkId";
137     return;
138   }
139   if(!servers.contains(networkid)) {
140     Server *server = new Server(userId(), networkid, network, previousState);
141     servers[networkid] = server;
142     attachServer(server);
143     server->start();
144   }
145   emit connectToIrc(network);
146 }
147
148 void CoreSession::attachServer(Server *server) {
149   connect(this, SIGNAL(connectToIrc(QString)), server, SLOT(connectToIrc(QString)));
150   connect(this, SIGNAL(disconnectFromIrc(QString)), server, SLOT(disconnectFromIrc(QString)));
151   connect(this, SIGNAL(msgFromGui(uint, QString, QString)), server, SLOT(userInput(uint, QString, QString)));
152   
153   connect(server, SIGNAL(connected(uint)), this, SLOT(serverConnected(uint)));
154   connect(server, SIGNAL(disconnected(uint)), this, SLOT(serverDisconnected(uint)));
155   connect(server, SIGNAL(displayMsg(Message::Type, QString, QString, QString, quint8)), this, SLOT(recvMessageFromServer(Message::Type, QString, QString, QString, quint8)));
156   connect(server, SIGNAL(displayStatusMsg(QString)), this, SLOT(recvStatusMsgFromServer(QString)));
157
158   // connect serversignals to proxy
159   signalProxy()->attachSignal(server, SIGNAL(serverState(QString, QVariantMap)), SIGNAL(networkState(QString, QVariantMap)));
160   signalProxy()->attachSignal(server, SIGNAL(connected(uint)), SIGNAL(networkConnected(uint)));
161   signalProxy()->attachSignal(server, SIGNAL(disconnected(uint)), SIGNAL(networkDisconnected(uint)));
162   // TODO add error handling
163 }
164
165 void CoreSession::serverStateRequested() {
166 }
167
168 void CoreSession::addClient(QIODevice *device) {
169   signalProxy()->addPeer(device);
170 }
171
172 SignalProxy *CoreSession::signalProxy() const {
173   return _signalProxy;
174 }
175
176 void CoreSession::serverConnected(uint networkid) {
177   storage->getBufferInfo(userId(), servers[networkid]->networkName()); // create status buffer
178 }
179
180 void CoreSession::serverDisconnected(uint networkid) {
181   Q_ASSERT(servers.contains(networkid));
182   servers.take(networkid)->deleteLater();
183   Q_ASSERT(!servers.contains(networkid));
184 }
185
186 void CoreSession::msgFromGui(BufferInfo bufid, QString msg) {
187   emit msgFromGui(bufid.networkId(), bufid.buffer(), msg);
188 }
189
190 // ALL messages coming pass through these functions before going to the GUI.
191 // So this is the perfect place for storing the backlog and log stuff.
192 void CoreSession::recvMessageFromServer(Message::Type type, QString target, QString text, QString sender, quint8 flags) {
193   Server *s = qobject_cast<Server*>(this->sender());
194   Q_ASSERT(s);
195   BufferInfo buf;
196   if((flags & Message::PrivMsg) && !(flags & Message::Self)) {
197     buf = storage->getBufferInfo(user, s->networkName(), nickFromMask(sender));
198   } else {
199     buf = storage->getBufferInfo(user, s->networkName(), target);
200   }
201   Message msg(buf, type, text, sender, flags);
202   msg.setMsgId(storage->logMessage(msg));
203   Q_ASSERT(msg.msgId());
204   emit displayMsg(msg);
205 }
206
207 void CoreSession::recvStatusMsgFromServer(QString msg) {
208   Server *s = qobject_cast<Server*>(sender());
209   Q_ASSERT(s);
210   emit displayStatusMsg(s->networkName(), msg);
211 }
212
213
214 uint CoreSession::getNetworkId(const QString &net) const {
215   return storage->getNetworkId(user, net);
216 }
217
218 QList<BufferInfo> CoreSession::buffers() const {
219   return storage->requestBuffers(user);
220 }
221
222
223 QVariant CoreSession::sessionState() {
224   QVariantMap v;
225
226   QVariantList bufs;
227   foreach(BufferInfo id, storage->requestBuffers(user))
228     bufs.append(QVariant::fromValue(id));
229   v["Buffers"] = bufs;
230
231   mutex.lock();
232   v["SessionData"] = sessionData;
233   mutex.unlock();
234
235   QVariantList networks;
236   foreach(uint networkid, servers.keys())
237     networks.append(QVariant(networkid));
238   v["Networks"] = QVariant(networks);
239
240   // v["Payload"] = QByteArray(100000000, 'a');  // for testing purposes
241   return v;
242 }
243
244 void CoreSession::sendBacklog(BufferInfo id, QVariant v1, QVariant v2) {
245   QList<QVariant> log;
246   QList<Message> msglist;
247   if(v1.type() == QVariant::DateTime) {
248
249
250   } else {
251     msglist = storage->requestMsgs(id, v1.toInt(), v2.toInt());
252   }
253
254   // Send messages out in smaller packages - we don't want to make the signal data too large!
255   for(int i = 0; i < msglist.count(); i++) {
256     log.append(QVariant::fromValue(msglist[i]));
257     if(log.count() >= 5) {
258       emit backlogData(id, log, i >= msglist.count() - 1);
259       log.clear();
260     }
261   }
262   if(log.count() > 0) emit backlogData(id, log, true);
263 }