Since we're going for one grand unified model to store all the stuff
[quassel.git] / src / core / coresession.cpp
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19  ***************************************************************************/
20
21 #include "coresession.h"
22 #include "server.h"
23
24 #include "signalproxy.h"
25 #include "storage.h"
26
27 #include "networkinfo.h"
28 #include "ircuser.h"
29 #include "ircchannel.h"
30
31 #include "util.h"
32
33 #include <QtScript>
34
35 CoreSession::CoreSession(UserId uid, Storage *_storage, QObject *parent)
36   : QObject(parent),
37     user(uid),
38     _signalProxy(new SignalProxy(SignalProxy::Server, 0, this)),
39     storage(_storage),
40     scriptEngine(new QScriptEngine(this))
41 {
42   
43   QSettings s;
44   s.beginGroup(QString("SessionData/%1").arg(user));
45   mutex.lock();
46   foreach(QString key, s.allKeys()) {
47     sessionData[key] = s.value(key);
48   }
49   mutex.unlock();
50
51   SignalProxy *p = signalProxy();
52
53   p->attachSlot(SIGNAL(requestNetworkStates()), this, SLOT(serverStateRequested()));
54   p->attachSlot(SIGNAL(requestConnect(QString)), this, SLOT(connectToNetwork(QString)));
55   p->attachSlot(SIGNAL(sendInput(BufferInfo, QString)), this, SLOT(msgFromGui(BufferInfo, QString)));
56   p->attachSlot(SIGNAL(requestBacklog(BufferInfo, QVariant, QVariant)), this, SLOT(sendBacklog(BufferInfo, QVariant, QVariant)));
57   p->attachSignal(this, SIGNAL(displayMsg(Message)));
58   p->attachSignal(this, SIGNAL(displayStatusMsg(QString, QString)));
59   p->attachSignal(this, SIGNAL(backlogData(BufferInfo, QVariantList, bool)));
60   p->attachSignal(this, SIGNAL(bufferInfoUpdated(BufferInfo)));
61   p->attachSignal(storage, SIGNAL(bufferInfoUpdated(BufferInfo)));
62   p->attachSignal(this, SIGNAL(sessionDataChanged(const QString &, const QVariant &)), SIGNAL(coreSessionDataChanged(const QString &, const QVariant &)));
63   p->attachSlot(SIGNAL(clientSessionDataChanged(const QString &, const QVariant &)), this, SLOT(storeSessionData(const QString &, const QVariant &)));
64   /* Autoconnect. (When) do we actually do this?
65      --> session restore should be enough!
66   QStringList list;
67   QVariantMap networks = retrieveSessionData("Networks").toMap();
68   foreach(QString net, networks.keys()) {
69     if(networks[net].toMap()["AutoConnect"].toBool()) {
70       list << net;
71     }
72   } qDebug() << list;
73   if(list.count()) connectToIrc(list);
74   */
75
76   initScriptEngine();
77 }
78
79 CoreSession::~CoreSession() {
80 }
81
82 UserId CoreSession::userId() const {
83   return user;
84 }
85
86 QVariant CoreSession::state() const {
87   QVariantMap res;
88   QList<QVariant> conn;
89   foreach(Server *server, servers.values()) {
90     if(server->isConnected()) {
91       QVariantMap m;
92       m["Network"] = server->networkName();
93       m["State"] = server->state();
94       conn << m;
95     }
96   }
97   res["ConnectedServers"] = conn;
98   return res;
99 }
100
101 void CoreSession::restoreState(const QVariant &previousState) {
102   // Session restore
103   QVariantMap state = previousState.toMap();
104   if(state.contains("ConnectedServers")) {
105     foreach(QVariant v, state["ConnectedServers"].toList()) {
106       QVariantMap m = v.toMap();
107       QString net = m["Network"].toString();
108       if(!net.isEmpty()) connectToNetwork(net, m["State"]);
109     }
110   }
111 }
112
113
114 void CoreSession::storeSessionData(const QString &key, const QVariant &data) {
115   QSettings s;
116   s.beginGroup(QString("SessionData/%1").arg(user));
117   mutex.lock();
118   sessionData[key] = data;
119   s.setValue(key, data);
120   mutex.unlock();
121   s.endGroup();
122   emit sessionDataChanged(key, data);
123   emit sessionDataChanged(key);
124 }
125
126 QVariant CoreSession::retrieveSessionData(const QString &key, const QVariant &def) {
127   QVariant data;
128   mutex.lock();
129   if(!sessionData.contains(key)) data = def;
130   else data = sessionData[key];
131   mutex.unlock();
132   return data;
133 }
134
135 // FIXME switch to NetworkIDs
136 void CoreSession::connectToNetwork(QString network, const QVariant &previousState) {
137   uint networkid = getNetworkId(network);
138   if(networkid == 0) {
139     qWarning() << "unable to connect to Network" << network << "(User:" << userId() << "): unable to determine NetworkId";
140     return;
141   }
142   if(!servers.contains(networkid)) {
143     Server *server = new Server(userId(), networkid, network, previousState);
144     servers[networkid] = server;
145     attachServer(server);
146     server->start();
147   }
148   emit connectToIrc(network);
149 }
150
151 void CoreSession::attachServer(Server *server) {
152   connect(this, SIGNAL(connectToIrc(QString)), server, SLOT(connectToIrc(QString)));
153   connect(this, SIGNAL(disconnectFromIrc(QString)), server, SLOT(disconnectFromIrc(QString)));
154   connect(this, SIGNAL(msgFromGui(uint, QString, QString)), server, SLOT(userInput(uint, QString, QString)));
155   
156   connect(server, SIGNAL(connected(uint)), this, SLOT(serverConnected(uint)));
157   connect(server, SIGNAL(disconnected(uint)), this, SLOT(serverDisconnected(uint)));
158   connect(server, SIGNAL(displayMsg(Message::Type, QString, QString, QString, quint8)), this, SLOT(recvMessageFromServer(Message::Type, QString, QString, QString, quint8)));
159   connect(server, SIGNAL(displayStatusMsg(QString)), this, SLOT(recvStatusMsgFromServer(QString)));
160
161   // connect serversignals to proxy
162   signalProxy()->attachSignal(server, SIGNAL(serverState(QString, QVariantMap)), SIGNAL(networkState(QString, QVariantMap)));
163   signalProxy()->attachSignal(server, SIGNAL(connected(uint)), SIGNAL(networkConnected(uint)));
164   signalProxy()->attachSignal(server, SIGNAL(disconnected(uint)), SIGNAL(networkDisconnected(uint)));
165   // TODO add error handling
166 }
167
168 void CoreSession::serverStateRequested() {
169 }
170
171 void CoreSession::addClient(QIODevice *device) {
172   signalProxy()->addPeer(device);
173 }
174
175 SignalProxy *CoreSession::signalProxy() const {
176   return _signalProxy;
177 }
178
179 void CoreSession::serverConnected(uint networkid) {
180   storage->getBufferInfo(userId(), servers[networkid]->networkName()); // create status buffer
181 }
182
183 void CoreSession::serverDisconnected(uint networkid) {
184   Q_ASSERT(servers.contains(networkid));
185   servers.take(networkid)->deleteLater();
186   Q_ASSERT(!servers.contains(networkid));
187 }
188
189 void CoreSession::msgFromGui(BufferInfo bufid, QString msg) {
190   emit msgFromGui(bufid.networkId(), bufid.buffer(), msg);
191 }
192
193 // ALL messages coming pass through these functions before going to the GUI.
194 // So this is the perfect place for storing the backlog and log stuff.
195 void CoreSession::recvMessageFromServer(Message::Type type, QString target, QString text, QString sender, quint8 flags) {
196   Server *s = qobject_cast<Server*>(this->sender());
197   Q_ASSERT(s);
198   BufferInfo buf;
199   if((flags & Message::PrivMsg) && !(flags & Message::Self)) {
200     buf = storage->getBufferInfo(user, s->networkName(), nickFromMask(sender));
201   } else {
202     buf = storage->getBufferInfo(user, s->networkName(), target);
203   }
204   Message msg(buf, type, text, sender, flags);
205   msg.setMsgId(storage->logMessage(msg));
206   Q_ASSERT(msg.msgId());
207   emit displayMsg(msg);
208 }
209
210 void CoreSession::recvStatusMsgFromServer(QString msg) {
211   Server *s = qobject_cast<Server*>(sender());
212   Q_ASSERT(s);
213   emit displayStatusMsg(s->networkName(), msg);
214 }
215
216
217 uint CoreSession::getNetworkId(const QString &net) const {
218   return storage->getNetworkId(user, net);
219 }
220
221 QList<BufferInfo> CoreSession::buffers() const {
222   return storage->requestBuffers(user);
223 }
224
225
226 QVariant CoreSession::sessionState() {
227   QVariantMap v;
228
229   QVariantList bufs;
230   foreach(BufferInfo id, storage->requestBuffers(user))
231     bufs.append(QVariant::fromValue(id));
232   v["Buffers"] = bufs;
233
234   mutex.lock();
235   v["SessionData"] = sessionData;
236   mutex.unlock();
237
238   QVariantList networks;
239   foreach(uint networkid, servers.keys())
240     networks.append(QVariant(networkid));
241   v["Networks"] = QVariant(networks);
242
243   // v["Payload"] = QByteArray(100000000, 'a');  // for testing purposes
244   return v;
245 }
246
247 void CoreSession::sendBacklog(BufferInfo id, QVariant v1, QVariant v2) {
248   QList<QVariant> log;
249   QList<Message> msglist;
250   if(v1.type() == QVariant::DateTime) {
251
252
253   } else {
254     msglist = storage->requestMsgs(id, v1.toInt(), v2.toInt());
255   }
256
257   // Send messages out in smaller packages - we don't want to make the signal data too large!
258   for(int i = 0; i < msglist.count(); i++) {
259     log.append(QVariant::fromValue(msglist[i]));
260     if(log.count() >= 5) {
261       emit backlogData(id, log, i >= msglist.count() - 1);
262       log.clear();
263     }
264   }
265   if(log.count() > 0) emit backlogData(id, log, true);
266 }
267
268
269 void CoreSession::initScriptEngine() {
270   signalProxy()->attachSlot(SIGNAL(scriptRequest(QString)), this, SLOT(scriptRequest(QString)));
271   signalProxy()->attachSignal(this, SIGNAL(scriptResult(QString)));
272   
273   QScriptValue storage_ = scriptEngine->newQObject(storage);
274   scriptEngine->globalObject().setProperty("storage", storage_);
275 }
276
277 void CoreSession::scriptRequest(QString script) {
278   emit scriptResult(scriptEngine->evaluate(script).toString());
279 }
280