- Protocol::Type protocol() const { return Protocol::LegacyProtocol; }
- QString protocolName() const { return "the legacy protocol"; }
-
- void setSignalProxy(SignalProxy *proxy);
-
- void dispatch(const Protocol::RegisterClient &msg);
- void dispatch(const Protocol::ClientDenied &msg);
- void dispatch(const Protocol::ClientRegistered &msg);
- void dispatch(const Protocol::SetupData &msg);
- void dispatch(const Protocol::SetupFailed &msg);
- void dispatch(const Protocol::SetupDone &msg);
- void dispatch(const Protocol::Login &msg);
- void dispatch(const Protocol::LoginFailed &msg);
- void dispatch(const Protocol::LoginSuccess &msg);
- void dispatch(const Protocol::SessionState &msg);
-
- void dispatch(const Protocol::SyncMessage &msg);
- void dispatch(const Protocol::RpcCall &msg);
- void dispatch(const Protocol::InitRequest &msg);
- void dispatch(const Protocol::InitData &msg);
-
- void dispatch(const Protocol::HeartBeat &msg);
- void dispatch(const Protocol::HeartBeatReply &msg);
+ Protocol::Type protocol() const override { return Protocol::LegacyProtocol; }
+ QString protocolName() const override { return "the legacy protocol"; }
+
+ void setSignalProxy(SignalProxy *proxy) override;
+
+ void dispatch(const Protocol::RegisterClient &msg) override;
+ void dispatch(const Protocol::ClientDenied &msg) override;
+ void dispatch(const Protocol::ClientRegistered &msg) override;
+ void dispatch(const Protocol::SetupData &msg) override;
+ void dispatch(const Protocol::SetupFailed &msg) override;
+ void dispatch(const Protocol::SetupDone &msg) override;
+ void dispatch(const Protocol::Login &msg) override;
+ void dispatch(const Protocol::LoginFailed &msg) override;
+ void dispatch(const Protocol::LoginSuccess &msg) override;
+ void dispatch(const Protocol::SessionState &msg) override;
+
+ void dispatch(const Protocol::SyncMessage &msg) override;
+ void dispatch(const Protocol::RpcCall &msg) override;
+ void dispatch(const Protocol::InitRequest &msg) override;
+ void dispatch(const Protocol::InitData &msg) override;
+
+ void dispatch(const Protocol::HeartBeat &msg) override;
+ void dispatch(const Protocol::HeartBeatReply &msg) override;