really don't..
[quassel.git] / src / qtui / columnhandleitem.h
index f9d1f7a..9274473 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /***************************************************************************
-*   Copyright (C) 2005-08 by the Quassel IRC Team                         *
+*   Copyright (C) 2005-09 by the Quassel Project                          *
 *   devel@quassel-irc.org                                                 *
 *                                                                         *
 *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
 #include <QGraphicsScene>
 #include <QTimeLine>
 
+#include "chatscene.h"
+
 class ColumnHandleItem : public QObject, public QGraphicsItem {
   Q_OBJECT
 
 public:
   ColumnHandleItem(qreal width, QGraphicsItem *parent = 0);
+  virtual inline int type() const { return ChatScene::ColumnHandleType; }
 
   inline qreal width() const { return _width; }
-  inline QRectF boundingRect() const { return QRectF(0, 0, _width, scene()->height()); }
+  inline QRectF boundingRect() const { return _boundingRect; }
+  inline qreal sceneLeft() const { return _sceneLeft; }
+  inline qreal sceneRight() const { return _sceneRight; }
+
   void setXPos(qreal xpos);
+  void setXLimits(qreal min, qreal max);
 
   void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = 0);
 
+public slots:
   void sceneRectChanged(const QRectF &);
-  void setXLimits(qreal min, qreal max);
+  inline void setColor(const QColor &color) { _rulerColor = color; }
 
 protected:
   void hoverEnterEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event);
@@ -48,15 +56,21 @@ protected:
   void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
   void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
 
+signals:
+  void positionChanged(qreal x);
+
 private slots:
   void hoverChanged(qreal value);
 
 private:
   qreal _width;
+  qreal _sceneLeft, _sceneRight;
+  QRectF _boundingRect;
   qreal _hover;
   bool _moving;
   qreal _minXPos, _maxXPos;
   QTimeLine _timeLine;
+  QColor _rulerColor;
 };
 
 #endif