Improve mouse button detection for mouse release events
[quassel.git] / src / qtui / chatscene.cpp
index 6e4dda1..60f3f1b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /***************************************************************************
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  *                                                                         *
  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
@@ -48,7 +48,7 @@ ChatScene::ChatScene(QAbstractItemModel *model, const QString &idString, qreal w
     _chatView(parent),
     _idString(idString),
     _model(model),
-    _singleBufferScene(false),
+    _singleBufferId(BufferId()),
     _sceneRect(0, 0, width, 0),
     _firstLineRow(-1),
     _viewportHeight(0),
@@ -61,8 +61,8 @@ ChatScene::ChatScene(QAbstractItemModel *model, const QString &idString, qreal w
     _leftButtonPressed(false)
 {
   MessageFilter *filter = qobject_cast<MessageFilter*>(model);
-  if(filter) {
-    _singleBufferScene = filter->isSingleBufferFilter();
+  if(filter && filter->isSingleBufferFilter()) {
+    _singleBufferId = filter->singleBufferId();
   }
 
   ChatViewSettings defaultSettings;
@@ -587,6 +587,9 @@ void ChatScene::contextMenuEvent(QGraphicsSceneContextMenuEvent *event) {
   ChatItem *item = chatItemAt(pos);
   if(item)
     item->addActionsToMenu(&menu, item->mapFromScene(pos));
+  else
+    // no item -> default scene actions
+    Client::mainUi()->actionProvider()->addActions(&menu, filter(), BufferId());
 
   menu.exec(event->screenPos());
 
@@ -624,7 +627,13 @@ void ChatScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) {
       clearSelection();
     }
     if(_clickMode != NoClick && _clickTimer.isActive()) {
-      _clickMode = (ClickMode)(_clickMode == TripleClick ? DoubleClick : _clickMode + 1);
+      switch(_clickMode) {
+        case NoClick: _clickMode = SingleClick; break;
+        case SingleClick: _clickMode = DoubleClick; break;
+        case DoubleClick: _clickMode = TripleClick; break;
+        case TripleClick: _clickMode = DoubleClick; break;
+        case DragStartClick: break;
+      }
       handleClick(Qt::LeftButton, _clickPos);
     } else {
       _clickMode = SingleClick;
@@ -644,7 +653,7 @@ void ChatScene::mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) {
 }
 
 void ChatScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) {
-  if(!event->buttons() & Qt::LeftButton) {
+  if(event->button() == Qt::LeftButton && _leftButtonPressed) {
     _leftButtonPressed = false;
     if(_clickMode != NoClick) {
       if(_clickMode == SingleClick)