Quassel now handles even huge ChatScenes without slowing to a crawl.
[quassel.git] / src / core / networkconnection.h
index 959eb74..9b4126d 100644 (file)
@@ -86,7 +86,7 @@ public:
   inline QString channelKey(const QString &channel) const { return _channelKeys.value(channel.toLower(), QString()); }
   inline QStringList persistentChannels() const { return _channelKeys.keys(); }
 
-  inline bool isAutoWhoInProgress(const QString &channel) const { return _autoWhoInProgress.contains(channel); }
+  inline bool isAutoWhoInProgress(const QString &channel) const { return _autoWhoInProgress.value(channel.toLower(), 0); }
 
 public slots:
   // void setServerOptions();
@@ -109,7 +109,7 @@ signals:
   void recvRawServerMsg(QString);
   void displayStatusMsg(QString);
   //void displayMsg(Message msg);
-  void displayMsg(Message::Type, BufferInfo::Type, QString target, QString text, QString sender = "", quint8 flags = Message::None);
+  void displayMsg(Message::Type, BufferInfo::Type, QString target, QString text, QString sender = "", Message::Flags flags = Message::None);
   void connected(NetworkId networkId);   ///< Emitted after receipt of 001 to indicate that we can now send data to the IRC server
   void disconnected(NetworkId networkId);
   void connectionStateChanged(Network::ConnectionState);
@@ -176,7 +176,7 @@ private:
 
   bool _autoWhoEnabled;
   QStringList _autoWhoQueue;
-  QSet<QString> _autoWhoInProgress;
+  QHash<QString, int> _autoWhoInProgress;
   int _autoWhoInterval;
   int _autoWhoNickLimit;
   int _autoWhoDelay;