Finaly got rid of the synchronizers, making Quassel quite a bit more lightweight...
[quassel.git] / src / common / util.cpp
index b5095d9..5cbfc86 100644 (file)
@@ -22,6 +22,8 @@
 #include <QDebug>
 #include <QTextCodec>
 
+class QMetaMethod;
+
 QString nickFromMask(QString mask) {
   return mask.section('!', 0, 0);
 }
@@ -56,7 +58,7 @@ QString decodeString(QByteArray input, QString encoding) {
       cnt--;
       continue;
     }
-    if(!(input[i] & 0x80)) continue; // 7 bit is always ok
+    if((input[i] & 0x80) == 0x00) continue; // 7 bit is always ok
     if((input[i] & 0xf8) == 0xf0) { cnt = 3; continue; }  // 4-byte char 11110xxx 10yyyyyy 10zzzzzz 10vvvvvv
     if((input[i] & 0xf0) == 0xe0) { cnt = 2; continue; }  // 3-byte char 1110xxxx 10yyyyyy 10zzzzzz
     if((input[i] & 0xe0) == 0xc0) { cnt = 1; continue; }  // 2-byte char 110xxxxx 10yyyyyy
@@ -97,3 +99,44 @@ bool readDataFromDevice(QIODevice *dev, quint32 &blockSize, QVariant &item) {
   in >> item;
   return true;
 }
+
+
+uint editingDistance(const QString &s1, const QString &s2) {
+  uint n = s1.size()+1;
+  uint m = s2.size()+1;
+  //uint matrix[n][m];
+  QVector< QVector< uint > >matrix(n,QVector<uint>(m,0));
+
+  for(uint i = 0; i < n; i++)
+    matrix[i][0] = i;
+
+  for(uint i = 0; i < m; i++)
+    matrix[0][i] = i;
+
+  uint min;
+  for(uint i = 1; i < n; i++) {
+    for(uint j = 1; j < m; j++) {
+      uint deleteChar = matrix[i-1][j] + 1;
+      uint insertChar = matrix[i][j-1] + 1;
+
+      if(deleteChar < insertChar)
+       min = deleteChar;
+      else
+       min = insertChar;
+      
+      if(s1[i-1] == s2[j-1]) {
+       uint inheritChar = matrix[i-1][j-1];
+       if(inheritChar < min)
+         min = inheritChar;
+      }
+
+      matrix[i][j] = min;
+    }
+  }
+  return matrix[n-1][m-1];
+}
+
+QByteArray methodName(const QMetaMethod &method) {
+  QByteArray sig(method.signature());
+  return sig.left(sig.indexOf("("));
+}