Quassel now handles even huge ChatScenes without slowing to a crawl.
[quassel.git] / src / client / client.h
index b7e079e..4e7eb0e 100644 (file)
 
 class BufferInfo;
 class Message;
+class MessageModel;
 
 class Identity;
 class Network;
 
-
 class AbstractUi;
 class AbstractUiMsg;
 class NetworkModel;
@@ -49,7 +49,6 @@ struct NetworkInfo;
 
 class QTimer;
 
-
 class Client : public QObject {
   Q_OBJECT
 
@@ -94,6 +93,7 @@ public:
 
   static inline NetworkModel *networkModel() { return instance()->_networkModel; }
   static inline BufferModel *bufferModel() { return instance()->_bufferModel; }
+  static inline MessageModel *messageModel() { return instance()->_messageModel; }
   static inline SignalProxy *signalProxy() { return instance()->_signalProxy; }
 
   static inline ClientBacklogManager *backlogManager() { return instance()->_backlogManager; }
@@ -216,6 +216,8 @@ private:
   ClientBacklogManager *_backlogManager;
   BufferViewManager *_bufferViewManager;
 
+  MessageModel *_messageModel;
+
   ClientMode clientMode;
 
   bool _connectedToCore, _syncedToCore;
@@ -228,7 +230,7 @@ private:
   Buffer *_monitorBuffer;
 
   QTimer *layoutTimer;
-  QList<Buffer *> layoutQueue;
+  QLinkedList<Buffer *> layoutQueue;
 
   static AccountId _currentCoreAccount;