Redirection of certain messages to different targets is now possible.
[quassel.git] / src / client / client.h
index eee57fd..4d1bad6 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /***************************************************************************
- *   Copyright (C) 2005-07 by The Quassel IRC Development Team             *
+ *   Copyright (C) 2005-08 by the Quassel Project                          *
  *   devel@quassel-irc.org                                                 *
  *                                                                         *
  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
- *   (at your option) any later version.                                   *
+ *   (at your option) version 3.                                           *
  *                                                                         *
  *   This program is distributed in the hope that it will be useful,       *
  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        *
 #ifndef _CLIENT_H_
 #define _CLIENT_H_
 
-#include <QtCore>
-#include <QtNetwork>
+#include <QAbstractSocket>
+#include <QTcpSocket>
+#include <QList>
+#include <QPointer>
 
-#include "quasselui.h"
-#include "buffer.h"
-#include "message.h"
-#include "proxy_common.h"
+#include "buffer.h" // needed for activity lvl
+
+class BufferInfo;
+class Message;
+
+class Identity;
+class Network;
+
+
+class AbstractUi;
+class AbstractUiMsg;
+class NetworkModel;
+class BufferModel;
+class BufferSyncer;
+class IrcUser;
+class IrcChannel;
+class SignalProxy;
+struct NetworkInfo;
+
+class QTimer;
 
-class ClientProxy;
-class BufferTreeModel;
 
 class Client : public QObject {
   Q_OBJECT
 
-  public:
-    static Client *instance();
-    static void init(AbstractUi *);
-    static void destroy();
-
-    static Buffer *buffer(BufferId);
-    static BufferId statusBufferId(QString net);
-    static BufferId bufferId(QString net, QString buf);
-
-    static BufferTreeModel *bufferModel();
-
-    static AbstractUiMsg *layoutMsg(const Message &);
-
-  signals:
-    void sendInput(BufferId, QString message);
-    void showBuffer(Buffer *);
-    void bufferSelected(Buffer *);
-    void bufferUpdated(Buffer *);
-    void bufferActivity(Buffer::ActivityLevel, Buffer *);
-    void bufferDestroyed(Buffer *);
-    void backlogReceived(Buffer *, QList<Message>);
-    void requestBacklog(BufferId, QVariant, QVariant);
-
-    void recvPartialItem(quint32 avail, quint32 size);
-    void coreConnectionError(QString errorMsg);
-
-  public slots:
-    //void selectBuffer(Buffer *);
-    void connectToCore(QString host, quint16 port);
-    void disconnectFromCore();
-
-  private slots:
-    void updateCoreData(UserId, QString);
-    void updateLocalData(QString, QVariant);
-    void recvProxySignal(ClientSignal sig, QVariant arg1, QVariant arg2, QVariant arg3);
-
-    void serverError(QAbstractSocket::SocketError);
-    void serverHasData();
-    void coreConnected();
-    void coreDisconnected();
-
-    void userInput(BufferId, QString);
-    void networkConnected(QString);
-    void networkDisconnected(QString);
-    void recvNetworkState(QString, QVariant);
-    void recvMessage(const Message &message);
-    void recvStatusMsg(QString network, QString message);
-    void setTopic(QString net, QString buf, QString);
-    void addNick(QString net, QString nick, VarMap props);
-    void removeNick(QString net, QString nick);
-    void renameNick(QString net, QString oldnick, QString newnick);
-    void updateNick(QString net, QString nick, VarMap props);
-    void setOwnNick(QString net, QString nick);
-    void recvBacklogData(BufferId, const QList<QVariant> &, bool);
-    void updateBufferId(BufferId);
-
-    void layoutMsg();
-
-  private:
-    Client();
-    ~Client();
-    void init();
-    static Client *instanceptr;
-
-    void syncToCore();
-
-    enum ClientMode { LocalCore, RemoteCore };
-    static ClientMode clientMode;
-
-    AbstractUi *mainUi;
-    ClientProxy *clientProxy;
-    BufferTreeModel *_bufferModel;
-
-    QTcpSocket socket;
-    quint32 blockSize;
-
-    static QHash<BufferId, Buffer *> buffers;
-    static QHash<uint, BufferId> bufferIds;
-    static QHash<QString, QHash<QString, VarMap> > nicks;
-    static QHash<QString, bool> connected;
-    static QHash<QString, QString> ownNick;
-    static QList<BufferId> coreBuffers;
-
-    QTimer *layoutTimer;
-    QList<Buffer *> layoutQueue;
+public:
+  static Client *instance();
+  static void destroy();
+  static void init(AbstractUi *);
+
+  static QList<BufferInfo> allBufferInfos();
+  static QList<Buffer *> buffers();
+  static Buffer *buffer(BufferId bufferUid);
+  static Buffer *buffer(BufferInfo);
+  static inline Buffer *monitorBuffer() { return instance()->_monitorBuffer; }
+
+  static QList<NetworkId> networkIds();
+  static const Network * network(NetworkId);
+
+  static QList<IdentityId> identityIds();
+  static const Identity * identity(IdentityId);
+
+  //! Request creation of an identity with the given data.
+  /** The request will be sent to the core, and will be propagated back to all the clients
+   *  with a new valid IdentityId.
+   *  \param identity The identity template for the new identity. It does not need to have a valid ID.
+   */
+  static void createIdentity(const Identity &identity);
+
+  //! Request update of an identity with the given data.
+  /** The request will be sent to the core, and will be propagated back to all the clients.
+   *  \param identity The identity to be updated.
+   */
+  static void updateIdentity(const Identity &identity);
+
+  //! Request removal of the identity with the given ID from the core (and all the clients, of course).
+  /** \param id The ID of the identity to be removed.
+   */
+  static void removeIdentity(IdentityId id);
+
+  static void createNetwork(const NetworkInfo &info);
+  static void updateNetwork(const NetworkInfo &info);
+  static void removeNetwork(NetworkId id);
+
+  static inline NetworkModel *networkModel() { return instance()->_networkModel; }
+  static inline BufferModel *bufferModel() { return instance()->_bufferModel; }
+  static inline SignalProxy *signalProxy() { return instance()->_signalProxy; }
+
+  static AccountId currentCoreAccount();
+
+  static AbstractUiMsg *layoutMsg(const Message &);
+
+  static bool isConnected();
+  static bool isSynced();
+
+  static void userInput(BufferInfo bufferInfo, QString message);
+
+  enum ClientMode { LocalCore, RemoteCore };
+
+  static void checkForHighlight(Message &msg);
+  static void setBufferLastSeen(BufferId id, const QDateTime &seen); // this is synced to core and other clients
+  static void removeBuffer(BufferId id);
+
+signals:
+  void sendInput(BufferInfo, QString message);
+  void showBuffer(Buffer *);
+  void bufferUpdated(BufferInfo bufferInfo);
+  void backlogReceived(Buffer *, QList<Message>);
+  void requestBacklog(BufferInfo, QVariant, QVariant);
+  void requestNetworkStates();
+
+  void showConfigWizard(const QVariantMap &coredata);
+
+  void connected();
+  void disconnected();
+  void coreConnectionStateChanged(bool);
+
+  //! The identity with the given ID has been newly created in core and client.
+  /** \param id The ID of the newly created identity.
+   */
+  void identityCreated(IdentityId id);
+
+  //! The identity with the given ID has been removed.
+  /** Upon emitting this signal, the identity is already gone from the core, and it will
+   *  be deleted from the client immediately afterwards, so connected slots need to clean
+   *  up their stuff.
+   *  \param id The ID of the identity about to be removed.
+   */
+  void identityRemoved(IdentityId id);
+
+  //! Sent to the core when an identity shall be created. Should not be used elsewhere.
+  void requestCreateIdentity(const Identity &);
+  //! Sent to the core when an identity shall be updated. Should not be used elsewhere.
+  void requestUpdateIdentity(const Identity &);
+  //! Sent to the core when an identity shall be removed. Should not be used elsewhere.
+  void requestRemoveIdentity(IdentityId);
+
+  void networkCreated(NetworkId id);
+  void networkRemoved(NetworkId id);
+
+  void requestCreateNetwork(const NetworkInfo &info);
+  void requestUpdateNetwork(const NetworkInfo &info);
+  void requestRemoveNetwork(NetworkId);
+
+public slots:
+  //void selectBuffer(Buffer *);
+
+  void disconnectFromCore();
+
+  void setCoreConfiguration(const QVariantMap &settings);
+
+  void bufferRemoved(BufferId bufferId);
+  void bufferRenamed(BufferId bufferId, const QString &newName);
+
+private slots:
+  //void coreSocketError(QAbstractSocket::SocketError);
+
+  //void networkConnected(NetworkId);
+  //void networkDisconnected(NetworkId);
+
+  void recvMessage(const Message &message);
+  void recvStatusMsg(QString network, QString message);
+  void recvBacklogData(BufferInfo, QVariantList, bool);
+  void updateBufferInfo(BufferInfo);
+  void updateLastSeen(BufferId id, const QDateTime &lastSeen);
+
+  void layoutMsg();
+
+  void bufferDestroyed();
+  void networkDestroyed();
+  void coreIdentityCreated(const Identity &);
+  void coreIdentityRemoved(IdentityId);
+  void coreNetworkCreated(NetworkId);
+  void coreNetworkRemoved(NetworkId);
+
+  void setConnectedToCore(QIODevice *socket, AccountId id);
+  void setSyncedToCore();
+
+private:
+  Client(QObject *parent = 0);
+  virtual ~Client();
+  void init();
+
+  static void addNetwork(Network *);
+  static void setCurrentCoreAccount(AccountId);
+  static inline BufferSyncer *bufferSyncer() { return instance()->_bufferSyncer; }
+
+  Buffer *statusBuffer(const NetworkId &networkid) const;
+
+  static QPointer<Client> instanceptr;
+
+  QPointer<QIODevice> socket;
+
+  SignalProxy * _signalProxy;
+  AbstractUi * mainUi;
+  NetworkModel * _networkModel;
+  BufferModel * _bufferModel;
+  BufferSyncer * _bufferSyncer;
+
+  ClientMode clientMode;
+
+  bool _connectedToCore, _syncedToCore;
+
+  QHash<BufferId, Buffer *> _buffers;
+  QHash<NetworkId, Buffer *> _statusBuffers; // fast lookup
+  QHash<NetworkId, Network *> _networks;
+  QHash<IdentityId, Identity *> _identities;
+
+  Buffer *_monitorBuffer;
+
+  QTimer *layoutTimer;
+  QList<Buffer *> layoutQueue;
+
+  static AccountId _currentCoreAccount;
+
+  friend class ClientSyncer;
 };
 
 #endif