I am starting to clean up the mess that is Global right now, and to implement a clean...
[quassel.git] / src / client / client.cpp
index 5211214..9a74119 100644 (file)
  ***************************************************************************/
 
 #include "client.h"
-#include "clientproxy.h"
-#include "mainwin.h"
+
 #include "buffer.h"
-#include "bufferviewwidget.h"
+#include "buffertreemodel.h"
+#include "clientproxy.h"
+#include "quasselui.h"
 #include "util.h"
 
 Client * Client::instanceptr = 0;
 
+bool Client::connectedToCore = false;
 Client::ClientMode Client::clientMode;
 QHash<BufferId, Buffer *> Client::buffers;
 QHash<uint, BufferId> Client::bufferIds;
 QHash<QString, QHash<QString, VarMap> > Client::nicks;
-QHash<QString, bool> Client::connected;
+QHash<QString, bool> Client::netConnected;
 QHash<QString, QString> Client::ownNick;
-QList<BufferId> Client::coreBuffers;
-
 
 Client *Client::instance() {
   if(instanceptr) return instanceptr;
   instanceptr = new Client();
-  instanceptr->init();
   return instanceptr;
 }
 
@@ -51,9 +50,7 @@ void Client::destroy() {
 Client::Client() {
   clientProxy = ClientProxy::instance();
 
-  //mainWin = new MainWin();
-
-  _bufferModel = new BufferTreeModel(0);  // FIXME
+  _bufferModel = new BufferTreeModel(this);
 
   connect(this, SIGNAL(bufferSelected(Buffer *)), _bufferModel, SLOT(selectBuffer(Buffer *)));
   connect(this, SIGNAL(bufferUpdated(Buffer *)), _bufferModel, SLOT(bufferUpdated(Buffer *)));
@@ -62,6 +59,12 @@ Client::Client() {
     // TODO: make this configurable (allow monolithic client to connect to remote cores)
   if(Global::runMode == Global::Monolithic) clientMode = LocalCore;
   else clientMode = RemoteCore;
+  connectedToCore = false;
+}
+
+void Client::init(AbstractUi *ui) {
+  instance()->mainUi = ui;
+  instance()->init();
 }
 
 void Client::init() {
@@ -74,12 +77,14 @@ void Client::init() {
 
   connect(Global::instance(), SIGNAL(dataPutLocally(UserId, QString)), this, SLOT(updateCoreData(UserId, QString)));
   connect(clientProxy, SIGNAL(csUpdateGlobalData(QString, QVariant)), this, SLOT(updateLocalData(QString, QVariant)));
+  connect(this, SIGNAL(sendSessionData(const QString &, const QVariant &)), clientProxy, SLOT(gsSessionDataChanged(const QString &, const QVariant &)));
+  connect(clientProxy, SIGNAL(csSessionDataChanged(const QString &, const QVariant &)), this, SLOT(recvSessionData(const QString &, const QVariant &)));
 
   connect(clientProxy, SIGNAL(send(ClientSignal, QVariant, QVariant, QVariant)), this, SLOT(recvProxySignal(ClientSignal, QVariant, QVariant, QVariant)));
   connect(clientProxy, SIGNAL(csServerState(QString, QVariant)), this, SLOT(recvNetworkState(QString, QVariant)));
   connect(clientProxy, SIGNAL(csServerConnected(QString)), this, SLOT(networkConnected(QString)));
   connect(clientProxy, SIGNAL(csServerDisconnected(QString)), this, SLOT(networkDisconnected(QString)));
-  connect(clientProxy, SIGNAL(csDisplayMsg(Message)), this, SLOT(recvMessage(Message)));
+  connect(clientProxy, SIGNAL(csDisplayMsg(Message)), this, SLOT(recvMessage(const Message &)));
   connect(clientProxy, SIGNAL(csDisplayStatusMsg(QString, QString)), this, SLOT(recvStatusMsg(QString, QString)));
   connect(clientProxy, SIGNAL(csTopicSet(QString, QString, QString)), this, SLOT(setTopic(QString, QString, QString)));
   connect(clientProxy, SIGNAL(csNickAdded(QString, QString, VarMap)), this, SLOT(addNick(QString, QString, VarMap)));
@@ -87,33 +92,27 @@ void Client::init() {
   connect(clientProxy, SIGNAL(csNickRenamed(QString, QString, QString)), this, SLOT(renameNick(QString, QString, QString)));
   connect(clientProxy, SIGNAL(csNickUpdated(QString, QString, VarMap)), this, SLOT(updateNick(QString, QString, VarMap)));
   connect(clientProxy, SIGNAL(csOwnNickSet(QString, QString)), this, SLOT(setOwnNick(QString, QString)));
-  connect(clientProxy, SIGNAL(csBacklogData(BufferId, QList<QVariant>, bool)), this, SLOT(recvBacklogData(BufferId, QList<QVariant>, bool)));
+  connect(clientProxy, SIGNAL(csBacklogData(BufferId, const QList<QVariant> &, bool)), this, SLOT(recvBacklogData(BufferId, QList<QVariant>, bool)));
   connect(clientProxy, SIGNAL(csUpdateBufferId(BufferId)), this, SLOT(updateBufferId(BufferId)));
   connect(this, SIGNAL(sendInput(BufferId, QString)), clientProxy, SLOT(gsUserInput(BufferId, QString)));
   connect(this, SIGNAL(requestBacklog(BufferId, QVariant, QVariant)), clientProxy, SLOT(gsRequestBacklog(BufferId, QVariant, QVariant)));
+  connect(this, SIGNAL(requestNetworkStates()), clientProxy, SLOT(gsRequestNetworkStates()));
 
-  syncToCore();
+  connect(mainUi, SIGNAL(connectToCore(const VarMap &)), this, SLOT(connectToCore(const VarMap &)));
+  connect(mainUi, SIGNAL(disconnectFromCore()), this, SLOT(disconnectFromCore()));
+  connect(this, SIGNAL(connected()), mainUi, SLOT(connectedToCore()));
+  connect(this, SIGNAL(disconnected()), mainUi, SLOT(disconnectedFromCore()));
 
   layoutTimer = new QTimer(this);
   layoutTimer->setInterval(0);
   layoutTimer->setSingleShot(false);
   connect(layoutTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(layoutMsg()));
 
-  /* make lookups by id faster */
-  foreach(BufferId id, coreBuffers) {
-    bufferIds[id.uid()] = id;  // make lookups by id faster
-    buffer(id);                // create all buffers, so we see them in the network views
-    emit requestBacklog(id, -1, -1);  // TODO: use custom settings for backlog request
-  }
-
-  mainWin = new MainWin();
-  mainWin->init();
-
 }
 
 Client::~Client() {
-  delete mainWin;
-  delete _bufferModel;
+  //delete mainUi;
+  //delete _bufferModel;
   foreach(Buffer *buf, buffers.values()) delete buf;
   ClientProxy::destroy();
 
@@ -123,12 +122,70 @@ BufferTreeModel *Client::bufferModel() {
   return instance()->_bufferModel;
 }
 
+bool Client::isConnected() { return connectedToCore; }
+
+void Client::connectToCore(const VarMap &conn) {
+  // TODO implement SSL
+  if(isConnected()) {
+    qDebug() << "Already connected to core!";
+    return;
+  }
+  if(conn["Host"].toString().isEmpty()) {
+    clientMode = LocalCore;
+    syncToCore();  // TODO send user and pw from conn info
+  } else {
+    clientMode = RemoteCore;
+    socket.connectToHost(conn["Host"].toString(), conn["Port"].toUInt());
+  }
+}
+
+void Client::disconnectFromCore() {
+  if(clientMode == RemoteCore) {
+    socket.close();
+  } else {
+    disconnectFromLocalCore();
+    coreDisconnected();
+  }
+  // TODO clear internal data
+}
+
 void Client::coreConnected() {
+  syncToCore();
 
 }
 
 void Client::coreDisconnected() {
+  connectedToCore = false;
+  emit disconnected();
+}
+
+void Client::syncToCore() {
+  VarMap state;
+  if(clientMode == LocalCore) {
+    state = connectToLocalCore("Default", "password").toMap(); // TODO make this configurable
+  } else {
+
+  }
+
+  VarMap data = state["CoreData"].toMap();
+  foreach(QString key, data.keys()) {
+    Global::updateData(key, data[key]);
+  }
+  //if(!Global::data("CoreReady").toBool()) {
+  //  qFatal("Something is wrong, getting invalid data from core!");
+  //}
 
+  VarMap sessionState = state["SessionState"].toMap();
+  QList<QVariant> coreBuffers = sessionState["Buffers"].toList();
+  /* make lookups by id faster */
+  foreach(QVariant vid, coreBuffers) {
+    BufferId id = vid.value<BufferId>();
+    bufferIds[id.uid()] = id;  // make lookups by id faster
+    buffer(id);                // create all buffers, so we see them in the network views
+  }
+  connectedToCore = true;
+  emit connected();
+  emit requestNetworkStates();
 }
 
 void Client::updateCoreData(UserId, QString key) {
@@ -141,6 +198,25 @@ void Client::updateLocalData(QString key, QVariant data) {
   Global::updateData(key, data);
 }
 
+void Client::recvSessionData(const QString &key, const QVariant &data) {
+  sessionData[key] = data;
+  emit sessionDataChanged(key, data);
+  emit sessionDataChanged(key);
+  qDebug() << "stored data in client:" << key;
+}
+
+void Client::storeSessionData(const QString &key, const QVariant &data) {
+  // Not sure if this is a good idea, but we'll try it anyway:
+  // Calling this function only sends a signal to core. Data is stored upon reception of the update signal,
+  // rather than immediately.
+  emit instance()->sendSessionData(key, data);
+}
+
+QVariant Client::retrieveSessionData(const QString &key, const QVariant &def) {
+  if(instance()->sessionData.contains(key)) return instance()->sessionData[key];
+  else return def;
+}
+
 void Client::recvProxySignal(ClientSignal sig, QVariant arg1, QVariant arg2, QVariant arg3) {
   if(clientMode == LocalCore) return;
   QList<QVariant> sigdata;
@@ -149,15 +225,6 @@ void Client::recvProxySignal(ClientSignal sig, QVariant arg1, QVariant arg2, QVa
   writeDataToDevice(&socket, QVariant(sigdata));
 }
 
-void Client::connectToCore(QString host, quint16 port) {
-  // TODO implement SSL
-  socket.connectToHost(host, port);
-}
-
-void Client::disconnectFromCore() {
-  socket.close();
-}
-
 void Client::serverError(QAbstractSocket::SocketError) {
   emit coreConnectionError(socket.errorString());
 }
@@ -176,10 +243,8 @@ void Client::serverHasData() {
   }
 }
 
-/*******************************************************************************************************************/
-
 void Client::networkConnected(QString net) {
-  connected[net] = true;
+  netConnected[net] = true;
   BufferId id = statusBufferId(net);
   Buffer *b = buffer(id);
   b->setActive(true);
@@ -194,7 +259,7 @@ void Client::networkDisconnected(QString net) {
     //b->displayMsg(Message(id, Message::Server, tr("Server disconnected."))); FIXME
     b->setActive(false);
   }
-  connected[net] = false;
+  netConnected[net] = false;
 }
 
 void Client::updateBufferId(BufferId id) {
@@ -229,8 +294,12 @@ Buffer * Client::buffer(BufferId id) {
   return buffers[id];
 }
 
+QList<BufferId> Client::allBufferIds() {
+  return buffers.keys();
+}
+
 void Client::recvNetworkState(QString net, QVariant state) {
-  connected[net] = true;
+  netConnected[net] = true;
   setOwnNick(net, state.toMap()["OwnNick"].toString());
   buffer(statusBufferId(net))->setActive(true);
   VarMap t = state.toMap()["Topics"].toMap();
@@ -246,7 +315,7 @@ void Client::recvNetworkState(QString net, QVariant state) {
   }
 }
 
-void Client::recvMessage(Message msg) {
+void Client::recvMessage(const Message &msg) {
   Buffer *b = buffer(msg.buffer);
 
   Buffer::ActivityLevel level = Buffer::OtherActivity;
@@ -258,38 +327,43 @@ void Client::recvMessage(Message msg) {
   }
   emit bufferActivity(level, b);
 
-  //b->displayMsg(msg);
-  b->appendChatLine(new ChatLine(msg));
+  b->appendMsg(msg);
 }
 
-void Client::recvStatusMsg(QString net, QString msg) {
+void Client::recvStatusMsg(QString /*net*/, QString /*msg*/) {
   //recvMessage(net, Message::server("", QString("[STATUS] %1").arg(msg)));
 
 }
 
-void Client::recvBacklogData(BufferId id, QList<QVariant> msgs, bool done) {
+void Client::recvBacklogData(BufferId id, const QList<QVariant> &msgs, bool /*done*/) {
+  Buffer *b = buffer(id);
   foreach(QVariant v, msgs) {
-    layoutQueue.append(v.value<Message>());
+    Message msg = v.value<Message>();
+    b->prependMsg(msg);
+    if(!layoutQueue.contains(b)) layoutQueue.append(b);
   }
-  if(!layoutTimer->isActive()) layoutTimer->start();
+  if(layoutQueue.count() && !layoutTimer->isActive()) layoutTimer->start();
 }
 
-
 void Client::layoutMsg() {
   if(layoutQueue.count()) {
-    ChatLine *line = new ChatLine(layoutQueue.takeFirst());
-    buffer(line->bufferId())->prependChatLine(line);
+    Buffer *b = layoutQueue.takeFirst();  // TODO make this the current buffer
+    if(b->layoutMsg()) layoutQueue.append(b);  // Buffer has more messages in its queue --> Round Robin
   }
   if(!layoutQueue.count()) layoutTimer->stop();
 }
 
+AbstractUiMsg *Client::layoutMsg(const Message &msg) {
+  return instance()->mainUi->layoutMsg(msg);
+}
+
 void Client::userInput(BufferId id, QString msg) {
   emit sendInput(id, msg);
 }
 
 void Client::setTopic(QString net, QString buf, QString topic) {
   BufferId id = bufferId(net, buf);
-  if(!connected[id.network()]) return;
+  if(!netConnected[id.network()]) return;
   Buffer *b = buffer(id);
   b->setTopic(topic);
   //if(!b->isActive()) {
@@ -299,7 +373,7 @@ void Client::setTopic(QString net, QString buf, QString topic) {
 }
 
 void Client::addNick(QString net, QString nick, VarMap props) {
-  if(!connected[net]) return;
+  if(!netConnected[net]) return;
   nicks[net][nick] = props;
   VarMap chans = props["Channels"].toMap();
   QStringList c = chans.keys();
@@ -309,7 +383,7 @@ void Client::addNick(QString net, QString nick, VarMap props) {
 }
 
 void Client::renameNick(QString net, QString oldnick, QString newnick) {
-  if(!connected[net]) return;
+  if(!netConnected[net]) return;
   QStringList chans = nicks[net][oldnick]["Channels"].toMap().keys();
   foreach(QString c, chans) {
     buffer(bufferId(net, c))->renameNick(oldnick, newnick);
@@ -318,7 +392,7 @@ void Client::renameNick(QString net, QString oldnick, QString newnick) {
 }
 
 void Client::updateNick(QString net, QString nick, VarMap props) {
-  if(!connected[net]) return;
+  if(!netConnected[net]) return;
   QStringList oldchans = nicks[net][nick]["Channels"].toMap().keys();
   QStringList newchans = props["Channels"].toMap().keys();
   foreach(QString c, newchans) {
@@ -332,7 +406,7 @@ void Client::updateNick(QString net, QString nick, VarMap props) {
 }
 
 void Client::removeNick(QString net, QString nick) {
-  if(!connected[net]) return;
+  if(!netConnected[net]) return;
   VarMap chans = nicks[net][nick]["Channels"].toMap();
   foreach(QString bufname, chans.keys()) {
     buffer(bufferId(net, bufname))->removeNick(nick);
@@ -341,7 +415,7 @@ void Client::removeNick(QString net, QString nick) {
 }
 
 void Client::setOwnNick(QString net, QString nick) {
-  if(!connected[net]) return;
+  if(!netConnected[net]) return;
   ownNick[net] = nick;
   foreach(BufferId id, buffers.keys()) {
     if(id.network() == net) {
@@ -350,4 +424,3 @@ void Client::setOwnNick(QString net, QString nick) {
   }
 }
 
-