Fix default button behavior in CoreConnectDlg.
[quassel.git] / src / client / buffer.cpp
index cf764c1..a316ae1 100644 (file)
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+#include <QDebug>
 
 #include "buffer.h"
-#include "util.h"
-#include "chatwidget.h"
-#include "bufferwidget.h"
 
-/*
-Buffer::Buffer(QString netname, QString bufname) {
-  Buffer(BufferId(0, netname, bufname));
+#include "client.h"
+#include "util.h"
 
 
+Buffer::Buffer(BufferInfo bufferid, QObject *parent)
+  : QObject(parent),
+    _bufferInfo(bufferid)
+{
 }
-*/
-
-Buffer::Buffer(BufferId bufid) {
-  id = bufid;
-  _networkName = bufid.network();
-  _bufferName = bufid.buffer();
-
-  if(_bufferName.isEmpty()) type = ServerBuffer;
-  else if(isChannelName(_bufferName)) type = ChannelBuffer;
-  else type = QueryBuffer;
 
-  active = false;
-/*
-  QSettings s;
-  s.beginGroup(QString("GUI/BufferStates/%1/%2").arg(netname).arg(bufname));
-  state->splitterState = s.value("Splitter").toByteArray();
-  s.endGroup();
-  */
-  emit bufferUpdated(this);
+BufferInfo Buffer::bufferInfo() const {
+  // still needed by the gui *sigh* to request the backlogs *sigh*
+  return _bufferInfo;
 }
 
-Buffer::~Buffer() {
-  //delete widget;
-  /*
-  QSettings s;
-  s.beginGroup(QString("GUI/BufferStates/%1/%2").arg(networkName).arg(bufferName));
-  s.setValue("Splitter", state->splitterState);
-  s.endGroup();
-*/
-  //delete state;
-  emit bufferDestroyed(this);
+QList<AbstractUiMsg *> Buffer::contents() const {
+  return layoutedMsgs;
 }
 
-void Buffer::init() {
-
-
+void Buffer::appendMsg(const Message &msg) {
+  AbstractUiMsg *m = Client::layoutMsg(msg);
+  layoutedMsgs.append(m);
+  emit msgAppended(m);
 }
 
-QString Buffer::displayName() {
-  if(bufferType() == ServerBuffer)
-    return tr("status");
-  else
-    return bufferName();
+void Buffer::prependMsg(const Message &msg) {
+  layoutQueue.append(msg);
 }
 
-void Buffer::setActive(bool a) {
-  if(a != active) {
-    active = a;
-    emit bufferUpdated(this);
+bool Buffer::layoutMsg() {
+  if(layoutQueue.count()) {
+    AbstractUiMsg *m = Client::layoutMsg(layoutQueue.takeFirst());
+    layoutedMsgs.prepend(m);
+    emit msgPrepended(m);
   }
+  return layoutQueue.count();
 }
 
-void Buffer::appendChatLine(ChatLine *line) {
-  lines.append(line);
-  emit chatLineAppended(line);
-}
-
-void Buffer::prependChatLine(ChatLine *line) {
-  lines.prepend(line);
-  emit chatLinePrepended(line);
-}
-
-void Buffer::processUserInput(QString msg) {
-  // TODO User Input processing (plugins) -> well, this goes through MainWin into Core for processing... so...
-  emit userInput(id, msg);
-}
-
-void Buffer::setTopic(QString t) {
-  _topic = t;
-  emit topicSet(t);
-  emit bufferUpdated(this);
-}
-
-void Buffer::addNick(QString nick, VarMap props) {
-  if(nick == ownNick()) setActive(true);
-  nicks[nick] = props;
-  emit nickListChanged(nicks);
-}
-
-void Buffer::updateNick(QString nick, VarMap props) {
-  nicks[nick] = props;
-  emit nickListChanged(nicks);
-}
-
-void Buffer::renameNick(QString oldnick, QString newnick) {
-  QVariant v = nicks.take(oldnick);
-  nicks[newnick] = v;
-  emit nickListChanged(nicks);
-}
-
-void Buffer::removeNick(QString nick) {
-  if(nick == ownNick()) setActive(false);
-  nicks.remove(nick);
-  emit nickListChanged(nicks);
-}
-
-void Buffer::setOwnNick(QString nick) {
-  _ownNick = nick;
-  emit ownNickSet(nick);
-}
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-/****************************************************************************************/
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-/****************************************************************************************/
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