Ok this is the major rework of quassel we've all been waiting for. For the actual...
[quassel.git] / src / client / buffer.cpp
index cf764c1..1fb0797 100644 (file)
  *   Free Software Foundation, Inc.,                                       *
  *   59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.             *
  ***************************************************************************/
-
 #include "buffer.h"
-#include "util.h"
-#include "chatwidget.h"
-#include "bufferwidget.h"
-
-/*
-Buffer::Buffer(QString netname, QString bufname) {
-  Buffer(BufferId(0, netname, bufname));
 
+#include "client.h"
+#include "util.h"
 
-}
-*/
-
-Buffer::Buffer(BufferId bufid) {
-  id = bufid;
-  _networkName = bufid.network();
-  _bufferName = bufid.buffer();
 
-  if(_bufferName.isEmpty()) type = ServerBuffer;
-  else if(isChannelName(_bufferName)) type = ChannelBuffer;
-  else type = QueryBuffer;
+Buffer::Buffer(BufferInfo bufferid, QObject *parent)
+  : QObject(parent),
+    _bufferInfo(bufferid),
+    _active(false)
+{
+  if(bufferid.buffer().isEmpty())
+    _type = ServerBuffer;
+  else if(isChannelName(bufferid.buffer()))
+    _type = ChannelBuffer;
+  else
+    _type = QueryBuffer;
 
-  active = false;
 /*
   QSettings s;
   s.beginGroup(QString("GUI/BufferStates/%1/%2").arg(netname).arg(bufname));
@@ -62,76 +56,128 @@ Buffer::~Buffer() {
   emit bufferDestroyed(this);
 }
 
-void Buffer::init() {
+Buffer::Type Buffer::bufferType() const {
+  return _type;
+}
 
+bool Buffer::isActive() const {
+  // FIXME determine status by checking for a networkInfo objekt
+  return true;
+}
 
+BufferInfo Buffer::bufferInfo() const {
+   return _bufferInfo;
 }
 
-QString Buffer::displayName() {
-  if(bufferType() == ServerBuffer)
-    return tr("status");
-  else
-    return bufferName();
+void Buffer::updateBufferInfo(BufferInfo bufferid) {
+  _bufferInfo = bufferid;
 }
 
-void Buffer::setActive(bool a) {
-  if(a != active) {
-    active = a;
-    emit bufferUpdated(this);
-  }
+uint Buffer::networkId() const {
+  return bufferInfo().networkId();
 }
 
-void Buffer::appendChatLine(ChatLine *line) {
-  lines.append(line);
-  emit chatLineAppended(line);
+QString Buffer::networkName() const {
+  return bufferInfo().network();
 }
 
-void Buffer::prependChatLine(ChatLine *line) {
-  lines.prepend(line);
-  emit chatLinePrepended(line);
+QString Buffer::bufferName() const {
+  return bufferInfo().buffer();
 }
 
-void Buffer::processUserInput(QString msg) {
-  // TODO User Input processing (plugins) -> well, this goes through MainWin into Core for processing... so...
-  emit userInput(id, msg);
+QString Buffer::displayName() const {
+  if(bufferType() == ServerBuffer)
+    return tr("Status Buffer");
+  else
+    return bufferName();
 }
 
-void Buffer::setTopic(QString t) {
-  _topic = t;
-  emit topicSet(t);
-  emit bufferUpdated(this);
+QList<AbstractUiMsg *> Buffer::contents() const {
+  return layoutedMsgs;
 }
 
-void Buffer::addNick(QString nick, VarMap props) {
-  if(nick == ownNick()) setActive(true);
-  nicks[nick] = props;
-  emit nickListChanged(nicks);
+QVariantMap Buffer::nickList() const {
+  // FIXME should return a Map or List of IrcUsers in the future
+  return QVariantMap();
 }
 
-void Buffer::updateNick(QString nick, VarMap props) {
-  nicks[nick] = props;
-  emit nickListChanged(nicks);
+QString Buffer::topic() const {
+  // FIXME check if we got a networkInfo() object
+  return QString();
 }
 
-void Buffer::renameNick(QString oldnick, QString newnick) {
-  QVariant v = nicks.take(oldnick);
-  nicks[newnick] = v;
-  emit nickListChanged(nicks);
+QString Buffer::ownNick() const {
+  // FIXME check if we got a networkInfo() object
+  return QString();
 }
 
-void Buffer::removeNick(QString nick) {
-  if(nick == ownNick()) setActive(false);
-  nicks.remove(nick);
-  emit nickListChanged(nicks);
+bool Buffer::isStatusBuffer() const {
+   return bufferType() == ServerBuffer;
 }
 
-void Buffer::setOwnNick(QString nick) {
-  _ownNick = nick;
-  emit ownNickSet(nick);
+void Buffer::setActive(bool a) {
+//   if(a != active) {
+//     active = a;
+//     emit bufferUpdated(this);
+//  }
 }
 
-/****************************************************************************************/
+void Buffer::appendMsg(const Message &msg) {
+  AbstractUiMsg *m = Client::layoutMsg(msg);
+  layoutedMsgs.append(m);
+  emit msgAppended(m);
+}
 
+void Buffer::prependMsg(const Message &msg) {
+  layoutQueue.append(msg);
+}
+
+bool Buffer::layoutMsg() {
+  if(layoutQueue.count()) {
+    AbstractUiMsg *m = Client::layoutMsg(layoutQueue.takeFirst());
+    layoutedMsgs.prepend(m);
+    emit msgPrepended(m);
+  }
+  return layoutQueue.count();
+}
 
-/****************************************************************************************/
+void Buffer::processUserInput(QString msg) {
+  // TODO User Input processing (plugins) -> well, this goes through MainWin into Core for processing... so...
+  emit userInput(_bufferInfo, msg);
+}
 
+// no longer needed
+// back reference:
+// void Buffer::setTopic(QString t) {
+//   _topic = t;
+//   emit topicSet(t);
+//   emit bufferUpdated(this);
+// }
+
+// void Buffer::addNick(QString nick, QVariantMap props) {
+//   if(nick == ownNick()) setActive(true);
+//   nicks[nick] = props;
+//   emit nickListChanged(nicks);
+// }
+
+// void Buffer::updateNick(QString nick, QVariantMap props) {
+//   nicks[nick] = props;
+//   emit nickListChanged(nicks);
+// }
+
+// void Buffer::renameNick(QString oldnick, QString newnick) {
+//   QVariant v = nicks.take(oldnick);
+//   nicks[newnick] = v;
+//   emit nickListChanged(nicks);
+// }
+
+// void Buffer::removeNick(QString nick) {
+//   if(nick == ownNick()) setActive(false);
+//   nicks.remove(nick);
+//   emit nickListChanged(nicks);
+// }
+
+// void Buffer::setOwnNick(QString nick) {
+//   _ownNick = nick;
+//   emit ownNickSet(nick);
+// }