bcf3c93513093f90ff29578780dfc96bede98039
[quassel.git] / src / qtui / chatscene.cpp
1 /***************************************************************************
2  *   Copyright (C) 2005-08 by the Quassel Project                          *
3  *   devel@quassel-irc.org                                                 *
4  *                                                                         *
5  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
6  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
7  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
8  *   (at your option) version 3.                                           *
9  *                                                                         *
10  *   This program is distributed in the hope that it will be useful,       *
11  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        *
12  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the         *
13  *   GNU General Public License for more details.                          *
14  *                                                                         *
15  *   You should have received a copy of the GNU General Public License     *
16  *   along with this program; if not, write to the                         *
17  *   Free Software Foundation, Inc.,                                       *
18  *   59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.             *
19  ***************************************************************************/
20
21 #include <QGraphicsSceneMouseEvent>
22 #include <QPersistentModelIndex>
23
24 #include "buffer.h"
25 #include "chatitem.h"
26 #include "chatlinemodelitem.h"
27 #include "chatscene.h"
28 #include "columnhandleitem.h"
29 #include "qtui.h"
30
31 ChatScene::ChatScene(QAbstractItemModel *model, QObject *parent) : QGraphicsScene(parent), _model(model) {
32   _width = 0;
33   connect(this, SIGNAL(sceneRectChanged(const QRectF &)), this, SLOT(rectChanged(const QRectF &)));
34
35   connect(model, SIGNAL(rowsInserted(const QModelIndex &, int, int)), this, SLOT(rowsInserted(const QModelIndex &, int, int)));
36   for(int i = 0; i < model->rowCount(); i++) {
37     ChatLine *line = new ChatLine(model->index(i, 0));
38     _lines.append(line);
39     addItem(line);
40   }
41
42   firstColHandlePos = 80;
43   secondColHandlePos = 200;
44
45   firstColHandle = new ColumnHandleItem(QtUi::style()->firstColumnSeparator()); addItem(firstColHandle);
46   secondColHandle = new ColumnHandleItem(QtUi::style()->secondColumnSeparator()); addItem(secondColHandle);
47
48   firstColHandle->setXPos(firstColHandlePos);
49   secondColHandle->setXPos(secondColHandlePos);
50
51   emit heightChanged(height());
52 }
53
54 ChatScene::~ChatScene() {
55
56
57 }
58
59 void ChatScene::rowsInserted(const QModelIndex &index, int start, int end) {
60   Q_UNUSED(index);
61   // maybe make this more efficient by prepending stuff with negative yval
62   // dunno if that's worth not guranteeing that 0 is on the top...
63   // TODO bulk inserts, iterators
64   qreal h = 0;
65   qreal y = 0;
66   if(_width && start > 0) y = _lines.value(start - 1)->y() + _lines.value(start - 1)->height();
67   for(int i = start; i <= end; i++) {
68     ChatLine *line = new ChatLine(model()->index(i, 0));
69     _lines.insert(i, line);
70     addItem(line);
71     if(_width > 0) {
72       line->setPos(0, y+h);
73       h += line->setGeometry(_width, firstColHandlePos, secondColHandlePos);
74     }
75   }
76   if(h > 0) {
77     _height += h;
78     for(int i = end+1; i < _lines.count(); i++) {
79       _lines.value(i)->moveBy(0, h);
80     }
81     setSceneRect(QRectF(0, 0, _width, _height));
82     emit heightChanged(_height);
83   }
84 }
85
86 void ChatScene::setWidth(qreal w) {
87   _width = w;
88   _height = 0;
89   foreach(ChatLine *line, _lines) {
90     line->setPos(0, _height);
91     _height += line->setGeometry(_width, firstColHandlePos, secondColHandlePos);
92   }
93   setSceneRect(QRectF(0, 0, w, _height));
94   emit heightChanged(_height);
95 }
96
97 void ChatScene::rectChanged(const QRectF &rect) {
98   firstColHandle->sceneRectChanged(rect);
99   secondColHandle->sceneRectChanged(rect);
100 }