That way, the scene can inhibit autoscroll for example while selecting, or during
a click sequence (nothing is more annoying than a link that scrolls away while you have
the button still pressed...). The former is already implemented, the latter follows next
as soon as I get a decent click handling going.
   }
 }
 
+bool ChatScene::isScrollingAllowed() const {
+  if(_isSelecting)
+    return false;
+
+  // TODO: Handle clicks and single-item selections too
+
+  return true;
+}
+
 void ChatScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) {
   if(_isSelecting && event->buttons() == Qt::LeftButton) {
     updateSelection(event->scenePos());
 
   inline CutoffMode senderCutoffMode() const { return _cutoffMode; }
   inline void setSenderCutoffMode(CutoffMode mode) { _cutoffMode = mode; }
 
+  bool isScrollingAllowed() const;
+
   virtual bool event(QEvent *e);
 
  public slots:
 
 
 void ChatView::lastLineChanged(QGraphicsItem *chatLine, qreal offset) {
   Q_UNUSED(chatLine)
+  if(!scene()->isScrollingAllowed())
+    return;
+
   QAbstractSlider *vbar = verticalScrollBar();
   Q_ASSERT(vbar);
   if(vbar->maximum() - vbar->value() <= (offset + 5) * _currentScaleFactor ) { // 5px grace area